开发者用 Codex 与 Claude 一个月写出 M4 Mac Linux GPU 驱动
2026/10/24 — 10/24 23:18·1 个来源(全部)·1 篇报道(全部)
核心速览 (Key Takeaways)
- 两位开发者 Cody Ho 与 Niklas Sheth 发布了一个可在 M4 Mac mini 和 MacBook Neo 上运行、符合 OpenGL ES 3.0 的 Linux GPU 驱动,耗时约一个月。
- 文章指出大部分代码由 LLM 编程 Agent 写成:Ho 用 Codex 做内核与固件逆向,用 Claude 写用户态。
- 驱动随允许生成式 AI 的 Gravity L 发布。
事件背景与详细解读
2026 年 9 月,开发者 Cody Ho 与 Niklas Sheth 发布了一款可在 M4 Mac mini 和 MacBook Neo 上运行、符合 OpenGL ES 3.0 标准的 Linux GPU 驱动,开发耗时约一个月。
2026 年 10 月 24 日,DEV Community 刊文介绍了这项工作,并指出多数报道漏掉了两点:其一,驱动的大部分代码由 LLM 编程 Agent 写成,其中 Cody Ho 用 Codex 完成内核与固件逆向,用 Claude 编写用户态;其二,该驱动随 Gravity Linux 发布,而这个发行版正是因为允许生成式 AI 贡献,从原本禁止 AI 贡献的 Asahi Linux 分叉而来。报道未提及该驱动此后是否又有新的进展。
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两位开发者 Cody Ho 与 Niklas Sheth 发布了一个可在 M4 Mac mini 和 MacBook Neo 上运行、符合 OpenGL ES 3.0 的 Linux GPU 驱动,耗时约一个月。文章指出多数报道漏掉了两点:大部分代码由 LLM 编程 Agent 写成,Ho 用 Codex 做内核与固件逆向、用 Claude 写用户态;驱动随允许生成式 AI 的 Gravity Linux 发布,而这个发行版正是因这一争议从禁止 AI 贡献的 Asahi Linux 分叉而来。
看清编程 Agent 现在能写出什么级别的系统代码。
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