网易《燕云十六声》11 月 24 日实装英伟达 DLSS 5 技术
2026/11/04 — 11/04 19:19·2 个来源(全部)·2 篇报道(全部)
核心速览 (Key Takeaways)
- 网易开放世界武侠游戏《燕云十六声》官方宣布,将于 2026 年 11 月 24 日正式实装英伟达 DLSS 5 技术,成为全球首批、国内首款支持该技术的游戏。
- 该技术采用 3D 引导神经渲染方案,在保留原生几何结构的同时实时重建复杂光照与材质细节。
事件背景与详细解读
2026 年 3 月,英伟达在 GTC 大会上公布了新一代实时神经渲染技术 DLSS 5,官方将其定位为“图形领域的 GPT 时刻”。与单纯提升分辨率的传统超采样不同,DLSS 5 以游戏每帧的颜色和动态向量为输入,利用 AI 模型为场景生成与原始 3D 内容紧密对齐的拟真光照和材质,最高可在 4K 分辨率下实时运行。
2026 年 11 月 4 日,网易旗下开放世界武侠游戏《燕云十六声》官方宣布,将于 2026 年 11 月 24 日正式实装英伟达 DLSS 5 技术,成为全球首批、国内首款支持该技术的游戏。其中北美地区将提前一天,于 11 月 23 日先行上线。官方表示,11 月 24 日上线的版本历经英伟达多轮专项调优,在画面效果与运行帧率之间实现了更好的平衡,后续将继续与英伟达保持技术合作。
据官方介绍,《燕云十六声》此次接入的是 DLSS 5 中的 3D 引导神经渲染方案。该方案以游戏引擎渲染的帧为不可更改的基础,在完整保留美术人员设计的几何结构、纹理和光照缓冲的前提下,由神经网络实时重建复杂光照与材质细节,目标是提升光照与角色质感,同时避免模糊或清晰度损失。目前,该技术尚未正式上线,《燕云十六声》官方暂未公布更多后续更新细节。
AI 综合 1 篇报道生成 · 更新于 14 小时前
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