開發者用 Codex 與 Claude 一個月寫出 M4 Mac Linux GPU 驅動
2026/10/24 — 10/24 23:18·1 個來源(全部)·1 篇報道(全部)
核心速覽 (Key Takeaways)
- 兩位開發者 Cody Ho 與 Niklas Sheth 釋出了一個可在 M4 Mac mini 和 MacBook Neo 上執行、符合 OpenGL ES 3.0 的 Linux GPU 驅動,耗時約一個月。
- 文章指出大部分程式碼由 LLM 程式設計 Agent 寫成:Ho 用 Codex 做核心與韌體逆向,用 Claude 寫使用者態。
- 驅動隨允許生成式 AI 的 Gravity L 釋出。
事件背景與詳細解讀
2026 年 9 月,開發者 Cody Ho 與 Niklas Sheth 釋出了一款可在 M4 Mac mini 和 MacBook Neo 上執行、符合 OpenGL ES 3.0 標準的 Linux GPU 驅動,開發耗時約一個月。
2026 年 10 月 24 日,DEV Community 刊文介紹了這項工作,並指出多數報道漏掉了兩點:其一,驅動的大部分程式碼由 LLM 程式設計 Agent 寫成,其中 Cody Ho 用 Codex 完成核心與韌體逆向,用 Claude 編寫使用者態;其二,該驅動隨 Gravity Linux 釋出,而這個發行版正是因為允許生成式 AI 貢獻,從原本禁止 AI 貢獻的 Asahi Linux 分叉而來。報道未提及該驅動此後是否又有新的進展。
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兩位開發者 Cody Ho 與 Niklas Sheth 釋出了一個可在 M4 Mac mini 和 MacBook Neo 上執行、符合 OpenGL ES 3.0 的 Linux GPU 驅動,耗時約一個月。文章指出多數報道漏掉了兩點:大部分程式碼由 LLM 程式設計 Agent 寫成,Ho 用 Codex 做核心與韌體逆向、用 Claude 寫使用者態;驅動隨允許生成式 AI 的 Gravity Linux 釋出,而這個發行版正是因這一爭議從禁止 AI 貢獻的 Asahi Linux 分叉而來。
看清程式設計 Agent 現在能寫出什麼級別的系統程式碼。
DEV Community · AIAI 評分 53
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