卡普空為與 AI 共同創作遊戲的未來做準備
2026/10/04 — 10/04 01:11·1 個來源·1 篇報道
事件概覽
2026 年 10 月 4 日,The Verge 報道稱,卡普空(Capcom)正在為「與 AI 一起創作遊戲」的未來做準備。這一說法出自該公司在 Capcom Open Conference RE: 2026 上的一場演講,演講者是程式設計師 Satoshi Ishida,題目為「REX 專案的展望與未來:進一步演進 RE Engine」。報道提到,這場演講的完整標題較長,核心落在 REX 專案與 RE Engine 的後續演進上。
同一篇報道指出,卡普空即將推出的新作 Pragmata 的主題恰恰是 AI 帶來的恐懼。The Verge 對此的觀察是:儘管 Pragmata 講的是 AI 的恐怖之處,但這家工作室在實際做法上似乎並不那麼排斥這項技術。
目前公開的資訊停在這一步——只有這場會議演講所透露的方向性表述,以及 The Verge 把演講內容與 Pragmata 主題並置後的這一層對比。材料中沒有給出卡普空在遊戲開發中使用 AI 的具體工具、版本、時間表或資料,也沒有公司對演講內容的進一步說明。
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最新進展在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,程式設計師 Satoshi Ishida 以「REX 專案的展望與未來:進一步演進 RE Engine」為題演講,表示公司正在為「與 AI 一起創作遊戲」的未來做準備。該工作室即將推出的新作 Pragmata,主題恰恰是 AI 帶來的恐懼。
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在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,程式設計師 Satoshi Ishida 以「REX 專案的展望與未來:進一步演進 RE Engine」為題演講,表示公司正在為「與 AI 一起創作遊戲」的未來做準備。該工作室即將推出的新作 Pragmata,主題恰恰是 AI 帶來的恐懼。
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The Verge · AIAI 評分 64
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