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網易《燕雲十六聲》11 月 24 日實裝輝達 DLSS 5 技術

2026/11/04 — 11/04 19:19·2 個來源(全部)·2 篇報道(全部)

核心速覽 (Key Takeaways)

  • 網易開放世界武俠遊戲《燕雲十六聲》官方宣佈,將於 2026 年 11 月 24 日正式實裝輝達 DLSS 5 技術,成為全球首批、國內首款支援該技術的遊戲。
  • 該技術採用 3D 引導神經渲染方案,在保留原生幾何結構的同時即時重建複雜光照與材質細節。

事件背景與詳細解讀

2026 年 3 月,輝達在 GTC 大會上公佈了新一代即時神經渲染技術 DLSS 5,官方將其定位為“圖形領域的 GPT 時刻”。與單純提升解析度的傳統超取樣不同,DLSS 5 以遊戲每幀的顏色和動態向量為輸入,利用 AI 模型為場景生成與原始 3D 內容緊密對齊的擬真光照和材質,最高可在 4K 解析度下即時執行。

2026 年 11 月 4 日,網易旗下開放世界武俠遊戲《燕雲十六聲》官方宣佈,將於 2026 年 11 月 24 日正式實裝輝達 DLSS 5 技術,成為全球首批、國內首款支援該技術的遊戲。其中北美地區將提前一天,於 11 月 23 日先行上線。官方表示,11 月 24 日上線的版本歷經輝達多輪專項調優,在畫面效果與執行幀率之間實現了更好的平衡,後續將繼續與輝達保持技術合作。

據官方介紹,《燕雲十六聲》此次接入的是 DLSS 5 中的 3D 引導神經渲染方案。該方案以遊戲引擎渲染的幀為不可更改的基礎,在完整保留美術人員設計的幾何結構、紋理和光照緩衝的前提下,由神經網路即時重建複雜光照與材質細節,目標是提升光照與角色質感,同時避免模糊或清晰度損失。目前,該技術尚未正式上線,《燕雲十六聲》官方暫未公佈更多後續更新細節。

AI 綜合 1 篇報道生成 · 更新於 14 小時前

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